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일상(일기닷!)/끄적임 340

사이버 머니는 엄연한 자산?

한국 게임 산업 개발원 자료에 의하면 국내 온라인 게임 아니템 현금 거래 규모는 약 8천 307억원 인터너세 아이템 중개 거래 사이트를 통해 약 6천 692억원, 직거래로 1천 615원이 거래 됐다. 국내 게임 아이템 현금 거래 관련 중개 사이트는 130여 곳에 달한다. - 부산일보 싸이버 머니를 단순히 게임등을 통해서만 얻은 노력에 의해 얻어진 것이라 생각 한다면 한쪽만 보는 것이다. 게임에 접속하기 위한 PC방료(유료 게임) 교통비, 인건비, 전기세 게임을 하기 위해 소비된 운동량과 높아진 스트레스, 시간 등..어찌 보면 모든 일반 지식의 총망라로 이루어진 가치라고 볼 수 있다. 자신의 노력에 의해 만들어진 가상공간의 화폐는 다른 가상 공간의 유저의 즐거움을 위해 또는 그것을 이용해 한탕을 하기 위한..

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