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게임 44

Snk 여성 케릭터로 연애시뮬레이션을 - 'Day of memories'

나름 대전 격투게임을 즐기는 분이라면 춘리(스트리트 파이터), 나코루루(사무라이 스피리츠), 아사미야 아테나(킹오브 파이터즈 씨리즈) 등에 나오는 여성 케릭터로 연애시뮬레이션을 한다면 볼만 하겠다는 생각을 해 본적이 한번쯤은 있을거다..혹시..나만 그런건가? 뭐 어쨌든 각설하고 그런 느낌을 노린 게임이 모 휴대용 게임으로 나왔다. 이름도 Day of memories (추억의 나날..정도로 의역이 되겠다.) 원래 일본에서 모바일 게임으로 나와 선풍적인 인기끌었다고 하는데..우리나라에선 이 겜이 정발이 될지 그리고 인기를 끌지는 미지수.. 어쨌든 한번 플레이 해본 결과(에? 벌써..) 3가지의 모드가 있다. 원래 3개의 게임이 모바일로 발매 된 것을 합친듯 하다. 1편은 아사미야 아테나, 시라누이 마이, 유..

사이버 머니는 엄연한 자산?

한국 게임 산업 개발원 자료에 의하면 국내 온라인 게임 아니템 현금 거래 규모는 약 8천 307억원 인터너세 아이템 중개 거래 사이트를 통해 약 6천 692억원, 직거래로 1천 615원이 거래 됐다. 국내 게임 아이템 현금 거래 관련 중개 사이트는 130여 곳에 달한다. - 부산일보 싸이버 머니를 단순히 게임등을 통해서만 얻은 노력에 의해 얻어진 것이라 생각 한다면 한쪽만 보는 것이다. 게임에 접속하기 위한 PC방료(유료 게임) 교통비, 인건비, 전기세 게임을 하기 위해 소비된 운동량과 높아진 스트레스, 시간 등..어찌 보면 모든 일반 지식의 총망라로 이루어진 가치라고 볼 수 있다. 자신의 노력에 의해 만들어진 가상공간의 화폐는 다른 가상 공간의 유저의 즐거움을 위해 또는 그것을 이용해 한탕을 하기 위한..

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