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담배 인삼 공사

담배를 피우고 안피우고는 개인의 선택이라고 방치 할 순 없다. 담배가 많이 팔릴수록 국민 건강을 해치며, 국민의 건강보험 부담은 더 커진다. KT&G는 국민의 건강을 해침으로서 판매 수익을 올리는 모순적ㅇ니 기업이다. 세수 확보를 위해 국민의 건강을 망치는 나라가 돼서는 안된다. 외국의 경우 담뱃갑에 독극물 표시를 하거나 "흡연은 당신을 죽인다."는 강력한 경고 문구를 삽입 하는게 일반적이다. 국산 담뱃갑의 "건강을 해치는 담배, 그래도 피우시겠습니까?" 정도의 문구로는 너무 부족하다. 금연을 위한 제도적 장치를 확대하고 홍보로 강화 해야 한다. 특히 청소년의 담배 흡연을 막는 국가적 운동이 전개 돼야 한다. -중앙일보 사설 발쵀 담배와 인삼을 함께 팔며 게다가 공익광고 비슷한 광고까지 하며 자신을 선전..

이스 오리진 모든 케릭터를 끝내고..

시험치고 와서 바로 했던 이스 오리진T-T 기대 하고 했던 만큼 실망을..안겨 준것이 아니고 배이상의 감동이었다. 이스를 아는 이를 위한 팔콤의 철저한 배려.. 400년전 이스로 부터 아돌에 이르기 까지의 연결고리의 스토리를 저렇게 짜 맞추다니.. 대단하단 말밖에는..아돌&피나 토르&레아 의 비극적 커플의 스토리도 가슴을 에고..아돌은 그나마 리리아와 결혼을 하게 되지만.. 남 좋을 것(은 하모니카, 크레리아 검, 6권의 이스의 서등..)을 만들고 사라진 토르분은 어쩌라고..주저리주저리..

사이버 머니는 엄연한 자산?

한국 게임 산업 개발원 자료에 의하면 국내 온라인 게임 아니템 현금 거래 규모는 약 8천 307억원 인터너세 아이템 중개 거래 사이트를 통해 약 6천 692억원, 직거래로 1천 615원이 거래 됐다. 국내 게임 아이템 현금 거래 관련 중개 사이트는 130여 곳에 달한다. - 부산일보 싸이버 머니를 단순히 게임등을 통해서만 얻은 노력에 의해 얻어진 것이라 생각 한다면 한쪽만 보는 것이다. 게임에 접속하기 위한 PC방료(유료 게임) 교통비, 인건비, 전기세 게임을 하기 위해 소비된 운동량과 높아진 스트레스, 시간 등..어찌 보면 모든 일반 지식의 총망라로 이루어진 가치라고 볼 수 있다. 자신의 노력에 의해 만들어진 가상공간의 화폐는 다른 가상 공간의 유저의 즐거움을 위해 또는 그것을 이용해 한탕을 하기 위한..

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